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Punteggi e Livelli

Punteggi

In ogni Scheda Personaggio troviamo dei Punteggi. Andiamo ad approfondirne alcuni.

I punti Salute definiscono lo stato di benessere del nostro alter ego virtuale. La Salute persa per ferita/malattia (dettagli descritti alla voce Condizioni Fisiche) si recupera tramite cure mediche o per guarigione spontanea, mentre quella persa affaticandosi si recupera utilizzando i cibi e le bevande acquistabili tramite apposito pannello nella chat Black Rose. Nel caso delle cure mediche, queste possono avvenire tramite giocata con PG con Abilità mediche oppure tramite un pannello disponibile dopo aver giocato nella chat Ospedale.

I punti Esperienza vengono acquisiti interpretando coerentemente il proprio Personaggio, definiscono una sorta di anzianità di gioco e, come vedremo, servono fra le altre cose per acquisire nuove Abilità (anche dette Skills). I punti Esperienza si acquisiscono giocando: possono venire attribuiti automaticamente dopo un tot di azioni in chat (vedi oltre) o si ottengono partecipando agli eventi narrati da un Master (le cosiddette Quest).

I punti Forza definiscono sia la robustezza, che la forza fisica del nostro Personaggio. I punti Mente ne indicano le potenzialità intellettive e psioniche. I punti Destrezza corrispondono all'agilità e alla coordinazione del Personaggio. I punti Spirito indicano le potenzialità arcane e l'affinità all'occulto. Questo quartetto di valori parte dai valori base dalla propria Razza e, man mano che si sale di Livello, può essere personalizzata distribuendo a proprio piacimento dei punti aggiuntivi sui quattro parametri Forza, Mente, Destrezza e Spirito.

I punti Mana sono direttamente proporzionali ai punti Mente e Spirito, si rigenerano quotidianamente (o mediante speciali oggetti e abilità) e ne viene consumato uno ogni volta che si cerca di usare un'abilita' magica, indipendentemente dalla riuscita o meno dalla magia). Quando si arriva a zero punti Mana non si possono più usare abilità magiche per quel giorno.

Il Livello Attività è correlato alle giocate effettuate con quel Personaggio negli ultimi 30 giorni e influenza positivamente molti fattori del gdr, come ad esempio i premi a tempo o il poter accedere a razze speciali e corporazioni.

Premiazioni automatiche giornaliere

I criteri per ricevere una premiazione automatica giornaliera quando si gioca in chat in assenza di un Master (giocata libera) sono i seguenti:

  • si viene premiati dopo 6, 12 e 18 post in chat (rispettivamente 1 punto, 0.5 punti e 0.5 punti Esperienza);
  • ciascuna premiazione automatica (da 6, 12 o 18 post) avviene massimo una volta al giorno e viene registrato nel tuo Log Punti;
  • ai fini delle premiazioni automatiche non vengono conteggiati tutti i post inviati in chat ma solo quelli che rispettano i criteri sottostanti;
  • il conteggio dei post inviati in una chat considera i post scritti fino a massimo 10 ore prima, non oltre, quindi, ad esempio, se si sono inviati alcuni post di mattina e poi si riprende a giocare di sera, il conteggio riparte da zero;
  • ogni post per essere conteggiato ai fini della premiazione dev'essere lungo minimo 350 caratteri e massimo 1500;
  • fra un post e il successivo dello stesso utente devono trascorrere almeno 2 minuti, altrimenti uno dei due non sarà conteggiato;
  • per essere premiati occorre giocare in una location pubblica (niente chat private);
  • scrivere frasi senza senso o fuori contesto per aggirare il sistema automatico è considerato un comportamento irregolare e viene sanzionato severamente dai moderatori di gioco.

Livello del Personaggio

Ogni personaggio, in base ai propri punti Esperienza, ha un Livello (Lv1, Lv2, Lv3 e così via…). Man mano che aumentano i punti Esperienza e si raggiungono alcune soglie, si ottiene un level-up. Ad ogni level-up, andando su Avatar–>Gestione–>Adegua Livello si possono sia distribuire nuovi punti fra Mente/Forza/Destrezza/Spirito, sia acquisire nuove Abilità.

Soglie Livello/Punti Esperienza/punti abilità ricevuti:

  • Lv1 con 20 punti Esp - 3 punti abilità
  • Lv2 con 40 punti Esp - 3
  • Lv3 con 80 punti Esp - 3
  • Lv4 con 120 punti Esp - 3
  • Lv5 con 200 punti Esp - 6
  • Lv6 con 400 punti Esp - 6
  • Lv7 con 600 punti Esp - 6
  • Lv8 con 800 punti Esp - 6
  • Lv9 con 1000 punti Esp - 6
  • Lv10 con 1200 punti Esp - 8
  • Lv11 con 1400 punti Esp - 8
  • Lv12 con 1600 punti Esp - 8
  • Lv13 con 1800 punti Esp - 8
  • Lv14 con 2000 punti Esp - 8
  • Lv15 con 2200 punti Esp - 10
  • Lv16 con 2400 punti Esp - 10
  • Lv17 con 2600 punti Esp - 10
  • Lv18 con 2800 punti Esp - 10
  • Lv19 con 3000 punti Esp - 10
  • Lv20 con 3200 punti Esp - 12
  • Lv21 con 3400 punti Esp - 12
  • Lv22 con 3600 punti Esp - 12
  • Lv23 con 3800 punti Esp - 12
  • Lv24 con 4000 punti Esp - 12
  • Lv25 con 4200 punti Esp - 14
  • Lv26 con 4400 punti Esp - 14
  • Lv27 con 4600 punti Esp - 14
  • Lv28 con 4800 punti Esp - 14
  • Lv29 con 5000 punti Esp - 14
  • Lv30 con 5200 punti Esp - 16
punteggi_e_livelli.txt · Ultima modifica: 2020/02/05 18:16 da lars