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L'oggettistica di ogni Personaggio è suddivisa in:
Una prerogativa del sistema d'oggettistica è che ad ogni possedimento viene assegnato uno Status (che varia da ottime condizioni fino a inutilizzabile), status che può venire modificato dai masters durante le Quest. Una volta che un oggetto viene danneggiato o un animale viene ferito, puoi giocarti di portare l'arma a riparare o l'animale a venir curato: basterà cliccare sulla voce Gestione dell'Avatar e selezionare il link per riparare/curare. In base al grado di danneggiamento il tempo di riparazione sarà più o meno lungo ed il costo più o meno elevato.
A ogni oggetto e' poi associata indicativamente una Classe oggetto, che e' indice del pregio e della relativa rarità dello stesso nel gioco. Questo fattore va interpretato soprattutto a fini commerciali (costo e reperibilità).
Ogni classe ha un valore monetario di riferimento, in base alla propria Classe:
I mercati possono essere composti da oggetti di classe A, B o C. Oggetti di classe A nei mercati non sono chiaramente oggetti unici. Gli oggetti unici non sono acquistabili ai Mercati, sono identificati dal simbolo § e possono essere richiesti una volta ogni sei mesi a un Master, che riporterà la richiesta sulla Bacheca Master e ne discuterà con gli altri master e i Gestori. L'unicità dell'oggetto comporta in ogni caso una maggiorazione del prezzo di almeno 2000 sterline.
Ogni commissione va giocata con i pg sarti Autorizzati e ha un costo variabile in materie prime (Stoffa, bottoni ecc) per il sarto:
NOTA BENE: Le materie prime possono essere fornite dal cliente stesso… ogni materia prima ceduta vale 12 sterline e verranno sottratti al costo finale del capo. Le materie prime sono comperabili da pannello Gestione all'interno della scheda Avatar.
Costo finale per il cliente:
Classe C: 1-399 sterline Classe B: 400-999 sterline Classe A: 2000+ sterline (Oggetto pregiato e unico, esclusivo per il cliente e non destinato al mercato di gioco.)
Ogni oggetto verrà creato effettivamente come oggetto di gioco. Le tempistiche di commissione e creazione dipenderanno dal gioco on e dalla disponibilità del pg sarto e della gestione e richiede almeno 1 role di commissione e presa misure, una di creazione, una di consegna articolo. (NON stressate off i pg creatori e la gestione!)
Sarti attualmente autorizzati:
(per richiedere l'autorizzazione si deve essere in possesso di un laboratorio, o lavorare in un laboratorio di un'altro pg. Il tutto va giocato esclusivamente ongame. Chiedere alla gestione e ai master per info. Se in land non sono presenti sarti autorizzati la creazione di abiti su commissione sarà possibile senza interazione con il sarto ma richiedendo l'oggetto alla gestione.)
Le armi si possono innanzitutto suddivedere a seconda del modo in cui il danno viene inferto:
Un'arma può appartenere a più di una categoria in questo caso, ad esempio i pugnali o le spade possono essere sia armi da taglio che armi da punta a seconda dell'utilizzo.
Una suddivisione alternativa delle armi è quella in base al peso e/o alla lunghezza delle armi. Questi due fattori indicano infatti la manovrabilità dell'arma, e nella gran parte dei casi anche il suo bilanciamento. Genericamente parliamo di Armi Leggere sotto i 5 Kg di peso e di Armi Pesanti sopra i 5 kg.
A differenza delle comuni armi bianche, occorre considerare un turno di Estrazione/Preparazione per le armi da fuoco, quelle da lancio e quelle da tiro. Se questa fase viene saltata, il Master probabilmente chiederà un tiro dado su Destrezza da superare per riuscire nel tentativo.
Le armi che agiscono a distanza necessitano solitamente di un turno di Mira per aumentare le possibilità di colpire dove desiderato. Se questa fase viene saltata, il Master considererà un malus di precisione o potrà chiedere un tiro dado su Destrezza da superare per riuscire nella Mira.
Esistono in gioco delle Abilità che possono variare i turni sopra indicati.
Quando si descrive il proprio Personaggio in un combattimento, raccomandiamo di fare sempre attenzione a: