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oggetti_e_armi

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oggetti_e_armi [2019/04/20 15:21] (versione attuale)
lars creata
Linea 1: Linea 1:
 +====== Oggetti e Armi ======
  
 +L'​oggettistica di ogni Personaggio è suddivisa in:
 +  * Equipaggiamento attivo (che influirà in giocate e quest)
 +  * Possedimenti (ciò che è tuo, ma che non per forza ti stai portando dietro)
 +  * Ripostiglio (oggetti non in uso, momentaneamente è come se non li possedessi)
 +
 +Una prerogativa del sistema d'​oggettistica è che ad ogni possedimento viene assegnato uno **Status** (che varia da ottime condizioni fino a inutilizzabile),​ status che può venire modificato dai masters durante le Quest.
 +Una volta che un oggetto viene danneggiato o un animale viene ferito, puoi giocarti di portare l'arma a riparare o l'​animale a venir curato: basterà cliccare sulla voce Gestione dell'​Avatar e selezionare il link per riparare/​curare.
 +In base al grado di danneggiamento il tempo di riparazione sarà più o meno lungo ed il costo più o meno elevato.
 +
 +A ogni oggetto e' poi associata indicativamente una **Classe** oggetto, che e' indice del pregio e della relativa rarità dello stesso nel gioco. Questo fattore va interpretato soprattutto a fini commerciali (costo e reperibilità).
 +
 +  * Classe C: oggetto comune, di materiale e/o manifattura semplice (no unico, no magico)
 +  * Classe B: oggetto diffuso, ma di materiale e/o manifattura ricercata (no unico, no magico)
 +  * Classe A: oggetto raro, solitamente esclusivo, ma mai magico
 +  * Classe S: oggetto mitico, spesso di tipo magico, necessita di approvazione da parte della Gestione
 +
 +Ogni classe ha un valore monetario di riferimento,​ in base alla propria Classe:
 +  * C: 1-399 sterline
 +  * B: 400-999 sterline
 +  * A: 1000+ sterline
 +  * S: non ha un valore definibile
 +
 +I mercati possono essere composti da oggetti di classe A, B o C.
 +Oggetti di classe A nei mercati non sono chiaramente oggetti unici.
 +Gli oggetti unici non sono acquistabili ai Mercati, sono identificati dal simbolo § e possono essere richiesti una volta ogni sei mesi a un Master, che riporterà la richiesta sulla Bacheca Master e ne discuterà con gli altri master e i Gestori.
 +L'​unicità dell'​oggetto comporta in ogni caso una maggiorazione del prezzo di almeno 2000 sterline.
 +
 +===== Armi =====
 +
 + Le armi si possono innanzitutto suddivedere a seconda del modo in cui il danno viene inferto:
 +
 +  * Armi da Taglio: sono quelle armi che colpiscono con il filo dell'​arma,​ e che infliggono tagli di diversa estensione sul proprio avversario (classico esempio ne è la Spada Lunga)
 +  * Armi da Punta: sono quelle armi che ottengono un danno perforante, ovvero infliggono una ferita di piccole dimensioni ma che può arrivare a profondità letali (esempio ne è la punta di una lancia)
 +  * Armi da Botta: sono quelle armi che provocano un danno contundente,​ non mirano a lacerare o ad affondare in profondità nel corpo nemico, ma a frantumarlo (un esempio classico è il maglio da guerra)
 +  * Armi da Fuoco: quelle che prevedono l'uso di un proiettile spinto dalla combustione della polvere da sparo, come pistole e fucili (le armi di questa epoca sono tutte __a colpo singolo__)
 +  * Armi da Tiro: armi che scagliano un dardo, e sono possono esser definite anche come “armi da lancio passive”. Alcuni esempi sono l'​arco,​ la balestra e la fionda. Utili a distanza, penalizzate in mischia.
 +  * Armi da lancio: armi che vengono scagliate, come i pugnali da lancio, con portata ridotta rispetto alle armi da tiro, ma con il vantaggio di essere più rapide ​
 +
 +Un'​arma può appartenere a più di una categoria in questo caso, ad esempio i pugnali o le spade possono essere sia armi da taglio che armi da punta a seconda dell'​utilizzo.
 +
 +Una suddivisione alternativa delle armi è quella in base al peso e/o alla lunghezza delle armi. Questi due fattori indicano infatti la manovrabilità dell'​arma,​ e nella gran parte dei casi anche il suo bilanciamento.
 +Genericamente parliamo di Armi Leggere sotto i 5 Kg di peso e di Armi Pesanti sopra i 5 kg.
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 +===== Turni e Armi =====
 +
 +A differenza delle comuni armi bianche, occorre considerare un turno di //​**Estrazione/​Preparazione**//​ per le armi da fuoco, quelle da lancio e quelle da tiro. Se questa fase viene saltata, il Master probabilmente chiederà un tiro dado su Destrezza da superare per riuscire nel tentativo.
 +
 +Le armi che agiscono a distanza necessitano solitamente di un turno di **//​Mira//​** per aumentare le possibilità di colpire dove desiderato. Se questa fase viene saltata, il Master considererà un malus di precisione o potrà chiedere un tiro dado su Destrezza da superare per riuscire nella Mira.
 +
 +Esistono in gioco delle Abilità che possono variare i turni sopra indicati.
 +
 +Quando si descrive il proprio Personaggio in un combattimento,​ raccomandiamo di fare sempre attenzione a:
 +  * rispettare i turni previsti per l'arma usata;
 +  * indicare il proprio movimento nell'​attaccare e a cosa si sta mirando di preciso;
 +  * tenere conto del contesto attorno al proprio PG;
 +  * tenere conto della situazione descritta dal Master e delle azioni scritte dagli altri giocatori;
 +  * non assillare il Master impegnato a narrare, rimandando a dopo la Quest ogni comunicazione non urgente;
 +  * cosa più importante, GIOCARE SERENI, poiché stiamo interpretando un Personaggio in un Gioco e lo scopo ultimo è “divertirsi e far divertire”.
oggetti_e_armi.txt · Ultima modifica: 2019/04/20 15:21 da lars