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pozioni_e_veleni

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pozioni_e_veleni [2022/04/14 21:12]
lars
pozioni_e_veleni [2022/04/14 21:31]
lars [Elenco pozioni/veleni creabili da pannello]
Linea 26: Linea 26:
 ===== Elenco pozioni/​veleni creabili da pannello ===== ===== Elenco pozioni/​veleni creabili da pannello =====
  
-SONNO DEGLI IGNARI +**CAOS MENTALE** (Veleno)\\ 
-Mistura liquida ​che se bevuta (o penetrata attraverso ferite d’arma) induce dopo [dado da 6] turni uno status ​d’addormentamento pari ai turni che ha impiegato a fare effetto[necessita di CREA VELENI]+Particolare mistura gassosa contenuta in una fiala che se infranta provoca a chi la respira in un raggio di 5 metri, dal turno successivo, ​uno status ​di confusione ​che dura 5 turni. Il soggetto sarà rallentato nei movimenti, poco lucido nel pensiero e infastidito dai rumori.
  
-CAOS MENTALE +**CAREZZA DI VENERE** (Pozione)\\ 
-Particolare mistura gassosa contenuta in una fiala che se infranta provoca ​a chi la respira in un raggio di 5 metridal turno successivo, uno status ​di confusione ​che dura 5 turni. Il soggetto sarà rallentato nei movimentipoco lucido nel pensiero e infastidito dai rumori[necessita di CREA VELENI]+Olio massaggi con un profumo piacevole e rilassante ​che se spalmato sul corpo lo renderà più tonico e gradevole alla vista migliorando la pelle e rendendo la persona molto più attraente per 1 giorno, favorirà la rilassatezza e metterà ​proprio agio chi ne percepisce il profumo. Può aiutare nella seduzionepuò ben disporre gli altri verso chi lo indossa e può potenziare gli effetti ​di skill o pozioni ​che hanno effetti sociali di seduzioneconvincimento ecc..
  
-OBLIO DELLA MEMORIA +**ELIRIR ​DELLA VIRILITA'​** (Pozione)\\ 
-Veleno liquido che se ingerito provoca dopo [dado da 6] turni un amnesia per quanto riguarda gli avvenimenti del giorno in corso che regredisce dopo 3 giorniSe l’avvelenamento ​si ripete una seconda volta potrebbero ​(a discrezione del Masterscomparire dei ricordi irreversibilmente[necessita di CREA VELENI]+Non servono spiegazioni! Se ingerita ​da un uomo lo renderà un portento tra le lenzuola potendo reggere ritmi non propriamente umaniTale mistura favorirà anche le dimensioni e renderà ​l'​eccitazione duratura (intera role). Di contro a fine effetto ci si sentirà piuttosto stanchi e svogliati. Un uso sconsiderato può portare a effetti collaterali quali erezione prolungata oltre l'​effetto o al contrario cioè al concludersi degli effetti desiderati un'​impotenza della durata di qualche giorno ​(a discrezione del master). 
  
-FATICA IMMANE +**FATICA IMMANE** (Veleno)\\ 
-Veleno da spalmare su un’arma che se va in circolo provoca dal turno successivo uno status d’affaticamento fisico e mentale che perdura per turni. I muscoli saranno indolenziti,​ il respiro sarà affannato ​ed il pensiero poco lucido poiché viene diminuito l’apporto di ossigeno ai tessuti. ​[necessita di CREA VELENI]+Veleno da spalmare su un’arma che se va in circolo provocadal turno successivouno status d’affaticamento fisico e mentale che perdura per 2 + d3 turni. I muscoli saranno indolenziti,​ il respiro sarà affannato ​il pensiero poco lucido poiché viene diminuito l’apporto di ossigeno ai tessuti. ​Malus sui tiri dado a discrezione del Master.
  
-FLAGELLO DELLA VISTA +**FILTRO D'​AMORE** (Pozione)\\ 
-Poltiglia ​che se ingerita o venuta a contatto ​con il sangue causa dal turno successivo un abbassamento ​del potere visivo inteso come nitidezza e massima distanzaTranne le zone in piena luce il soggetto percepirà ombre indistinte ​sagome sfocate. [necessita ​di CREA VELENI]+Pozione liquida ​che se somministrata incanterà la persona che si invaghirà di colui che ha offerto la bevanda provando attrazione. L'​effetto dura 15 giorni passati i quali l'​effetto svanirà ​con il conseguente ritorno allo stato precedente l'​assunzione (semplice esaurimento ​del desiderio)Se la pozione viene somministrata più volte dalla stessa persona a distanza di non oltre 15 giorni dall' assunzione precedente, gli effetti si prolungano potendo divenire vero amore (SOLO in caso di accordo tra i giocatori!) In mancanza di assunzioni entro i 15 giorni altrimenti l'​effetto si esaurisce semplicemente ​sarà percepito come una fine della passione del tutto naturale e che non influirà su eventuale amicizia o altro genere ​di rapporto tra le parti. E' stato bello fino a che è durato insomma!
  
-VISTA DEL GUFO +**FLAGELLO DELLA VISTA** (Veleno)\\ 
-Mistura ​che se ingerita ​dona per 1 giorno una vista crepuscolare ovvero ​in grado di discernere figure ​ambienti anche con una minima fonte di luce (che deve essere però presente, anche se infinitesimale)Come effetto collaterale vi sarà forte intolleranza alla luce diretta del sole[necessita di CREA POZIONI]+Poltiglia ​che se ingerita ​o venuta a contatto con il sangue causa dal turno successivo un abbassamento del potere visivo inteso come nitidezza e massima distanza. Tranne le zone in piena luce il soggetto percepirà ombre indistinte ​sagome sfocate per una durata pari a 2+d5 turni.  
 +Fuoco degli inferi veleni Poltiglia rossa che agisce da veleno da contatto. Giunto sulla cute regalerà una sensazione ​di intenso fastidio-bruciore ​che si esacerberà ben presto nei dolori atroci dell’ustioneDurata completa degli effetti: 5 turni. Potranno residuare delle macchie.
  
-QUIETE DIVINA +**INCUBO DIURNO** (Veleno)\\ 
-Mistura ​che se ingerita causa per 1 giorno un sensibile abbassamento della capacità uditiva diventando arduo persino comprendere il parlato o i rumori tipici della città. Saranno percepiti ​pieno solo i fischi, le grida ed i rumori particolarmente intensi. [necessita ​di CREA VELENI]+Veleno gassoso contenuto in una fiala che se infranta provoca ​chi la respira nel raggio ​di 5 metri uno stato di confusione mentale che dopo [dado da 6turni culmina in delle allucinazioni. In base alle proprie paure ed alle percezioni ambientali del momento si svilupperanno delle errate sensazioni (visive, uditive e tattili) che per 5 turni tormenteranno la mente del malcapitato.
  
-UDITO SOPRAFFINE +**INTELLETTO SOPRAFFINO** (Pozione)\\ 
-Poltiglia che se ingerita ​dona per giorno ​un incredibile ​aumento ​della percezione uditiva, inteso come soglia del volume udibile e massima distanza del suono percepibileCome effetto collaterale sarà doloroso sostare in luoghi particolarmente rumorosi. [necessita ​di CREA POZIONI]+Sotto forma di caramella in gelatina dal sapore amaro, ​se ingerita ​dopo turno darà un aumento ​dell' intelligenza di +20Gli effetti durano solo 3 turni al termine dei quali la mente subirà un malus di -20 per affaticamento durerà per 1 giorno.
  
-PROFUMO FUORVIANTE +**LENTA AGONIA** (Veleno)\\ 
-Veleno gassoso racchiuso in una fiala che se infranta causa a chi la respira nel raggio ​di 5 metri un legame ​delle particelle ​di una fragranza acre con la mucosa olfattiva del nasoPertanto per la durata di 1 giorno sarà praticamente impossibile adoperare il senso dell’olfatto,​ che sarà completamente sopraffatto da quell’odore intenso. [necessita di CREA VELENI]+Miscuglio ​che se ingerito provoca dopo [dado da 6] turni ipersalivazione,​ emissione involontaria ​di urine, sudorazione profusa, rallentamento del battito cardiaco, dilatazione ​delle pupille e irrigidimento generale ​di tutti i muscoliDura 6 turni alla fine dei quali lascia spossati
  
-PIETANZA INSAPORE +**LUCE DELLA SPERANZA** (Pozione)\\ 
-Veleno ​liquido ​che se ingerito annulla per 1 giorno il senso delle papille gustative così che nelle ore successive sarà impossibile percepire sapiditàdolcezza, sapore piccante ​sapore acre e così viaPuò essere adoperata ​con successo per coprire il sapore di altri veleni[necessita di CREA VELENI]+Boccetta contenente un liquido ​trasparente, ​se agitata con molta energia essa inizierà a emettere una fioca lucenon è capace d'​illuminare l'​ambiente ma se vista da creature ​spiriti maligni li renderà restii ad attaccare il portatore per 3 turniPer vincere la paura della luce dovranno effettuare un tiro salvezza d100 con risultato 50 o superiore.
  
-TATTO SOPITO +**MACULA ALBA** (Pozione)\\ 
-Miscuglio da spalmare su un’arma che se va in circolo va a disturbare la conduzione degli stimoli verso il sistema nervoso centrale. Sarà in particolar modo colpito il senso del tatto. La vittima colpita non riusciràin alcun modo, a capire se sta toccando qualcosa ​neppure ​di cosa si tratta, ciò vale per tutte le parti del corpo. L’effetto dura un intero ​giorno. ​[necessita di CREA VELENI]+Pozione liquida che se bevuta causerà dopo 3 turni un’ipopigmentazione della cute in ogni distretto corporeopiù uno schiarimento di peli capelli. Il tutto avrà una durata ​di giorno.
  
-INCUBO DIURNO +**MACULA NIGRA** (Pozione)\\ 
-Veleno gassoso contenuto in una fiala che se infranta provoca a chi la respira nel raggio di 5 metri uno stato di confusione mentale che dopo [dado da 6] turni culmina ​in delle allucinazioni. In base alle proprie paure ed alle percezioni ambientali del momento si svilupperanno delle errate sensazioni (visiveuditive ​tattili) che per 5 turni tormenteranno la mente del malcapitato[necessita ​di CREA VELENI]+Pozione liquida ​che se bevuta causerà ​dopo turni un’iperpigmentazione della cute in ogni distretto corporeopiù uno scurimento di peli capelliIl tutto avrà una durata ​di 1 giorno
  
-FUOCO DEGLI INFERI +**MORTE APPARENTE** (Veleno)\\ 
-Poltiglia rossa che agisce ​da veleno da contattoGiunto sulla cute regalerà una sensazione ​di intenso fastidio-bruciore ​che si esacerberà ben presto nei dolori atroci dell’ustioneDurata completa degli effetti: ​turni. Potranno residuare delle macchie. [necessita di CREA VELENI]+Veleno liquido ​che se ingerito causa dopo [dado da 6] turni un sonno profondissimo e comatoso che rallentando il respiro e soprattutto indebolendo i battiti cardiaci è simile al letargo degli animaliIl pallore oltre alla finta assenza ​di segni vitali farà credere a molti che si tratti di morteDura giorni
  
-PRURIGO INSAZIABILE +**NEBBIA ASFISSIANTE** (Veleno)\\ 
-Veleno in polvere, da contatto, ​che sulla cute scatenerà ​una sensazione irrefrenabile ​di prurito per ben 5 turni. Sebbene con la mente si possa imporre di non dar troppo peso, il prurito intenso disturberà la riflessione ​e renderà ​meno coordinati i movimenti[necessita di CREA VELENI]+Composto misto di liquido e gassoso contenuto ​in una boccetta ​che se infranta libererà ​una nebbia innaturale che provocherà nel raggio ​di 10 metri una difficoltà respiratoria moderatarendendo molto difficile muoversi senza peggiorare ​il fiatone ​soprattutto ​renderà ​arduo il formular parola. (Malus a Discrezione del Master) Durata: 5 turni.
  
-NEBBIA ASFISSIANTE +**OBLIO DELLA MEMORIA** (Veleno)\\ 
-Composto misto di liquido ​e gassoso contenuto in una boccetta ​che se infranta libererà una nebbia innaturale ​che provocherà nel raggio di 10 metri una difficoltà respiratoria moderata, rendendo molto difficile muoversi senza peggiorare il fiatone e soprattutto renderà arduo il formular parola. Durata: 5 turni. [necessita di CREA VELENI]+Veleno ​liquido che se ingerito provoca dopo [dado da 6] turni un amnesia per quanto riguarda gli avvenimenti del giorno in corso che regredisce dopo 3 giorni. Se l’avvelenamento si ripete ​una seconda volta potrebbero (a discrezione del Master) scomparire dei ricordi irreversibilmente
  
-VELENO DEL BERSERK +**PAN DI VIA** (Pozione)\\ 
-Veleno liquido che, entrato in circolo tramite le ferite, distruggerà i freni inibitori verso liracondia più sfrenata, tanto da fare entrare ​in Berserk la vittimaQuestultima sarà irritabile, iperattiva e soprattutto violenta, senza riuscire a distinguere fra amici e nemici. Durata: 4 turni[necessita ​di CREA VELENI]+Questo alimento dallaria poco appetitosa sarà in grado di sfamare il viandante così che per una settimana possa anche non alimentarsi senza il rischio di morire d’inediaLeffetto collaterale è una precoce sazietà con senso di sonnolenzaUna volta assunto il master annullerà il calo salute dovuto alla fame (azioni ​di gioco NO ferite)
  
-MORTE APPARENTE +**PANICO E TERRORE** (Veleno)\\ 
-Veleno ​liquido ​che se ingerito ​causa dopo [dado da 6] turni un sonno profondissimo e comatoso che rallentando ​il respiro ​soprattutto indebolendo i battiti cardiaci è simile al letargo degli animaliIl pallore oltre alla finta assenza di segni vitali farà credere a molti che si tratti di morte. Dura 5 giorni. [necessita di CREA VELENI]+Veleno ​da spalmare su un’arma ​chese entrato in circolo, ​causa dal turno successivo per 5 turni uno stato di panico in cui basta un minimo stimolo per scatenare una crisi in cui il terrore ha la meglio sulla razionalità. I più duri impavidi saranno comunque disorientati e indecisi sul da farsi.
  
-VERTIGO +**PARALISI** (Veleno)\\ 
-Mistura ​semisolida ​che se ingerita provocherà dal turno successivo uno stato di ridotta agilità e coordinazione. I movimenti non saranno più fluidi ed efficaci ​e il sistema nervoso centrale ​sarà colto da improvvise vertigini che peggiorano col movimento. Durata: 5 turni. [necessita di CREA VELENI]+Mistura ​liquida ​che se ingerita provocherà dal turno successivo uno stato di ridotta agilità e coordinazione ​provocando un malus di -10 sui dadi di movimento ​prove di forza. Dal Secondo turno il soggetto ​sarà paralizzato nei movimenti degli arti e del collo. Durata: 5 turni
  
-RIGOR SPASTICO +**PIETANZA INSAPORE** (Veleno)\\ 
-Veleno ​da cospargere su un’arma ​che, entrato in circoloprovoca un blocco in contrazione ​spasmo della muscolatura di quasi tutto il corpoLa vittima si troverà completamente irrigidita ed immobilizzata ​per 4 turni riuscendo solo a muovere gli occhi. [necessita ​di CREA VELENI]+Veleno ​liquido che se ingerito annulla per 1 giorno il senso delle papille gustative così che nelle ore successive sarà impossibile percepire sapiditàdolcezzasapore piccante o sapore acre così viaPuò essere adoperata con successo ​per coprire il sapore ​di altri veleni  
 +** 
 +POLVERE DELLA GRAVIDA** (Veleno)\\ 
 +Mistura in polvere che se assunta per via orale dalla vittima causerà un aborto immediato entro [dado da 6turni. Nel caso venga assunta senza essere incinte, non si avrà alcun effetto.
  
-VIGOR PUGNAE +**PROFUMO FUORVIANTE** (Veleno)\\ 
-Mistura liquida da ingerire ​che dopo [dado da 6] turni migliora l’efficienza ​del sistema d’apporto energetico ai muscoliDunque ​la forza sarà aumentata notevolmenteintendendo la forza esplosiva ​da impiegare in uno sforzo di pochi secondiGli effetti durano solo 3 turni. [necessita di CREA POZIONI]+Veleno gassoso racchiuso in una fiala che se infranta causa a chi la respira nel raggio di 5 metri un legame delle particelle di una fragranza acre con la mucosa olfattiva ​del nasoPertanto per la durata di 1 giorno ​sarà praticamente impossibile adoperare il senso dell’olfattoche sarà completamente sopraffatto ​da quell’odore intenso.
  
-MAI DOMO +**PRURIGO** (Veleno)\\ 
-Poltiglia che se ingerita dona dopo [dado da 6] turni una migliore resistenza alterando il rapporto consumo d’ossigeno/​forza sviluppata a favore del denominatorePer la durata ​di quella quest sarà possibile stancarsi solo il minimo necessario durante ​vari sforzi[necessita di CREA POZIONI]+Veleno in polvere, ​da contatto, che sulla cute scatenerà ​una sensazione irrefrenabile di prurito per ben 5 turniSebbene con la mente si possa imporre ​di non dar troppo peso, il prurito intenso disturberà la riflessione e renderà meno coordinati ​movimenti (malus a discrezione del Master).
  
-MACULA NIGRA +**QUIETE DIVINA** (Veleno)\\ 
-Pozione liquida ​che se bevuta causerà dopo 3 turni un’iperpigmentazione ​della cute in ogni distretto corporeo, più uno scurimento di peli e capelliIl tutto avrà una durata di 1 giorno[necessita di CREA POZIONI]+Mistura ​che se ingerita causa per 1 giorno ​un sensibile abbassamento ​della capacità uditiva diventando arduo persino comprendere il parlato o i rumori tipici della cittàSaranno percepiti a pieno solo i fischi, le grida ed i rumori particolarmente intensi.
  
-MACULA ALBA +**REMEDIUM CICATRICES** (Pozione)\\ 
-Pozione liquida che se bevuta causerà ​dopo turni un’ipopigmentazione della cute in ogni distretto corporeo, più uno schiarimento ​di peli e capelliIl tutto avrà una durata ​di 1 giorno[necessita di CREA POZIONI]+Quando una cicatrice è ormai permanente e quindi non curabile in altro modo, questo rimedio cremoso consente di rimodellare il tessuto fino alla totale sparizione del segno su cui è stata spalmata.  
 +** 
 +SANGUE VENEFICO** (Pozioni)\\ 
 +Mistura ​liquida ​dal sapore molto amaro e sgradevole ​che dopo turni trasforma il sangue ​di chi lo ingerisce in un veleno letale per le creature che se ne nutronoL'​alterazione del sangue ha di contro ​una perdita ​di salute pari a 15 punti ferita. La durata dell'​effetto è pari a un 2 + d2 turni.
  
-PAN DI VIA +**SINE VERBA** (Veleno)\\ 
-Questo alimento dallaria poco appetitosa ​sarà in grado di sfamare il viandante così che per una settimana possa anche non alimentarsi senza il rischio ​di morire d’inedia. L’effetto collaterale è una precoce sazietà ​con senso di sonnolenza[necessita di CREA POZIONI]+Poltiglia semisolida che se ingerita andrà a danneggiare linnervatura della laringe reversibilmente dunque non sarà possibile ​per [dado da 6] turni né parlare, né produrre alcun tipo di suoni con la gola.
  
-VERITAS +**SONNO DEGLI IGNARI** (Veleno)\\ 
-Mistura liquida che se ingerita agirà ​dopo 2 turni costringendo ​il malcapitato per i 2 turni successivi a non riuscire a mentire né a tacere riguardo le domande che gli verranno poste. Può essere adoperata solo 1 volta su un personaggio perché poi subentra assuefazione[necessita di CREA POZIONI]+Mistura liquida che se bevuta (o penetrata attraverso ferite d’arma) induce ​dopo 1 turno uno status d’addormentamento pari a + d3 turni. Se il corpo addormentato viene scosso o urtato il soggetto si sveglierà.
  
-CORDIALE IPNOSI +**STILLICIDIO** (Veleno)\\ 
-Mistura semisolida che se ingerita indurrà uno stato di semiveglia, in ipnosi, durante il quale il soggetto sarà particolarmente disinibito ​privato degli stimoli inibitoriDunque sarà più facile che prenda contatti ​con estranei, s’invaghisca ​di partner del sesso opposto e che si comporti ​in maniera poco prudente[necessita ​di CREA VELENI]+Crema da spalmare su un'​arma o direttamente su una ferita per impedire alle piastrine ​di coagulare ​quindi favorendo il sanguinamento come nell'​emofiliaLa ferita inferta continuerà a sanguinare per 4 turni con una perdita ​di punti salute costante ​in base alla gravità della ferita inferta (minimo 5 punti di sanguinamento a turno per ferite lievi, fino ad un max di 10 a turno per ferite gravi)Il sanguinamento può essere bloccato con skill di cura e intervento medico con farmaci coagulanti.
  
-POLVERE DELLA GRAVIDA +**STRAZIO DELLE VISCIERI** (Veleno)\\ 
-Mistura in polvere ​che se assunta per via orale dalla vittima causerà un aborto immediato entro [dado da 6] turni. ​Nel caso venga assunta senza essere incinte, metterà al riparo da gravidanze indesiderate ​per 1 giorno. [necessita di CREA POZIONI]+Veleno semisolido ​che se ingerito indurrà conati di vomito e nausea ingravescente,​ immediatamente dal turno successivo fino a 5 turni di durataIl vomito ripetuto lascerà poi l’avvelenato in uno stato di spossatezza ​per 1 giorno ​intero
  
-REPELLENTE ODOROSO +**UDITO SOPRAFFINE** (Pozione)\\ 
-Mistura cremosa ​che se applicata sulla pelle emanerà ​un lezzo particolare che scoraggerà gli animali grandi ​gli insetti dall’avvicinarsi troppo a chi ne fa usoEffetto ​collaterale sarà l’odore non proprio piacevolissimo che sarà facilmente avvertito da chi sta vicino[necessita di CREA POZIONI]+Poltiglia ​che se ingerita dona per 1 giorno ​un incredibile aumento della percezione uditiva, inteso come soglia del volume udibile ​massima distanza del suono percepibileCome effetto ​collaterale sarà doloroso sostare in luoghi particolarmente rumorosi.
  
-BIBENDUS POTUS +**VAPORI DI BACCO** (Pozione)\\ 
-Pozione ​liquida ​che se ingerita provoca dal turno successivo, ​per turni, una resistenza fuori dal comune ​ad alcoolderivati o drogheLa mente permarrà più lucida del dovuto ​non s’avvertirà alcun senso di stanchezza o di alienazione dalla realtà[necessita ​di CREA POZIONI]+Liquido volatile ​che può essere vaporizzato nell'​aria con un brucia essenze per accelerarne gli effetti (-1 turno per agire) o aprendo semplicemente il tappo e lasciandola agire. L'​essenza dopo 2 turni induce i soggetti presenti nella stanza ​ad avere atteggiamenti disinibitisi sarà propensi a cedere alle tentazioni e a concedersi alla baldoriaL'​effetto dura per l'​intera giocata ​solo se utilizzato in luoghi chiusiArieggiando gli effetti si esauriscono nell'​arco ​di 1 turno (per ambienti superiori ai 30mq servono 2 boccette).
  
-STRAZIO DEI VISCERI +**VELENO DEL BERSERK** (Veleno)\\ 
-Veleno ​semisolido ​che se ingerito indurrà conati di vomito e nausea ingravescenteimmediatamente dal turno successivo fino a 5 turni di durata. Il vomito ripetuto lascerà poi l’avvelenato ​in uno stato di spossatezza per 1 giorno intero[necessita di CREA VELENI]+Veleno ​liquido ​che, entrato in circolo tramite le ferite, distruggerà i freni inibitori verso l’iracondia più sfrenata, tanto da fare entrare ​in Berserk la vittima. Quest’ultima sarà irritabile, iperattiva e soprattutto violenta, senza riuscire a distinguere fra amici e nemici. Durata: 4 turni.
  
-LUX LETALE +**VERITAS **(Pozione)\\ 
-Veleno liquido ​che se ingerito provocherà dal turno successivo una intolleranza all’esposizione al sole che durerà 1 giorno interoGli occhi saranno disturbati dalla luce solare, la pelle svilupperà tutta una serie di macchie e bolle e i peli scoloriranno sotto il sole[necessita di CREA VELENI]+Mistura liquida ​che se ingerita agirà dopo 2 turni costringendo il malcapitato per i 3 turni successivi a non riuscire a mentire né a tacere riguardo le domande ​che gli verranno postePuò essere adoperata solo 2 volta su un personaggio perché poi subentra ​una naturale resistenza agli effetti (da inserire nelle note master del personaggio).
  
-PANICO E TERRORE +**VIGOR PUGNAE** (Pozione)\\ 
-Veleno ​da spalmare su un’arma ​che, se entrato ​in circolo, causa dal turno successivo per 5 turni uno stato di panico in cui basta un minimo stimolo ​per scatenare una crisi in cui il terrore ha la meglio sulla razionalità. I più duri impavidi saranno comunque disorientati e indecisi sul da farsi[necessita di CREA VELENI]+Mistura liquida ​da ingerire ​che dopo 2 turni migliora l’efficienza del sistema d’apporto energetico ai muscoli. Dunque la forza sarà aumentata notevolmenteintendendo la forza esplosiva da impiegare ​in uno sforzo ​di pochi secondi. Aumento della forza di +20 Gli effetti durano solo 3 turni al termine dei quali la forza subirà ​un malus di -20 per affaticamento muscolare ​durerà per 1 giorno.
  
-SINE VERBA +**VISTA DEL GUFO** (Pozione)\\ 
-Poltiglia semisolida ​che se ingerita ​andrà a danneggiare l’innervatura della laringe reversibilmente dunque non sarà possibile ​per [dado da 6] turni né parlare, né produrre alcun tipo di suoni con la gola. [necessita ​di CREA VELENI] +Mistura ​che se ingerita ​dona per 1 giorno una vista crepuscolare ovvero in grado di discernere figure e ambienti anche con una minima fonte di luce (che deve essere però presente, anche se infinitesimale)Come effetto collaterale vi sarà forte intolleranza ​alla luce diretta del sole.
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-LENTA AGONIA +
-Miscuglio ​che se ingerito provoca dopo [dado da 6] turni ipersalivazione,​ emissione involontaria di urine, sudorazione profusa, rallentamento del battito cardiaco, dilatazione delle pupille e irrigidimento generale di tutti i muscoliDura 6 turni alla fine dei quali lascia spossati[necessita di CREA VELENI] ​+
pozioni_e_veleni.txt · Ultima modifica: 2022/04/14 21:39 da lars