Queste sono le differenze tra la revisione selezionata e la versione attuale della pagina.
Prossima revisione | Revisione precedente Prossima revisione Entrambe le parti successive la revisione | ||
la_magia [2019/04/20 16:30] lars creata |
la_magia [2019/05/17 18:05] lars [Poteri] |
||
---|---|---|---|
Linea 25: | Linea 25: | ||
Nell'azione di Concentrazione va scritta a fine post in chat una dicitura riportante l'attuale turno di concentrazione e quelli totali previsti. //Esempio: [Concentrazione 1 di 2]// | Nell'azione di Concentrazione va scritta a fine post in chat una dicitura riportante l'attuale turno di concentrazione e quelli totali previsti. //Esempio: [Concentrazione 1 di 2]// | ||
+ | E si sussurra al master il potere per il quale il vostro personaggio si sta concentrando //@nome master@ skill Nebbia// | ||
- | Una volta che si è portata a termine con successo la concentrazione, il Potere andrà lanciato in chat e ciò avviene inviando la propria azione descrittiva e, di seguito, lanciando la relativa Abilità magica da pannello. | + | Una volta che si è portata a termine con successo la concentrazione, il Potere andrà lanciato in chat e ciò avviene inviando la propria azione descrittiva e, di seguito, lanciando la relativa Abilità magica da pannello (piccola spada tra i comandi chat). |
Il resto (durata, effetti, malus/bonus) sono quelli dettagliatamente descritti nel testo dell'Abilità magica utilizzata. | Il resto (durata, effetti, malus/bonus) sono quelli dettagliatamente descritti nel testo dell'Abilità magica utilizzata. | ||
+ | |||
+ | Solitamente, ogni Abilità magica (o Potere) è contraddistinta da: | ||
+ | * tipo di obiettivo (bersaglio o area) | ||
+ | * descrizione effetti | ||
+ | * durata degli effetti | ||
+ | * eventuale perdita di punti Salute per il Mago | ||
+ | * eventuale tiro dado per il Mago | ||
+ | * eventuale tiro salvezza per il bersaglio | ||
+ | |||
+ | Ricordiamo che non è possibile “mettere in pausa” la concentrazione per riprenderla in seguito, nè è possibile mantenere un dardo magico “caricato” e pronto per future evenienze. | ||
+ | La concentrazione, una volta iniziata, va abortita o portata a termine con lancio del Potere. | ||
+ | |||
+ | ===== Percezione Magica ===== | ||
+ | |||
+ | Ogni Potere va a modificare temporaneamente le linee di magia del luogo, così come la presenza di creature magiche nell'area. | ||
+ | Alcuni Personaggi possono acquisire l'abilità Percezione Magica che consente, come da descrizione, di avvertire i cambiamenti invisibili dettati dall'utilizzo o presenza di Magia nei dintorni. | ||
+ | Per le Razze speciali (a numero chiuso) vige la regola che “il simile percepisce il simile”. | ||
+ | In tutti gli altri casi ci si basa sulla descrizione delle Abilità magica. | ||
+ | |||
+ | Nota Bene: ricordiamo che la Percezione Magica non implica l'identificazione del tipo di incantesimo, di chi lo pratichi o della razza magica cui ci si trova dinnanzi. | ||
+ | |||
+ | ===== Magia Elementale ===== | ||
+ | |||
+ | Esistono Magie legate agli elementi, tali magie sono solitamente in possesso delle streghe ma possono essere anche utilizzate in altre abilità di gioco o dai png che accedono alla nostra dimensione attraverso i passaggi dimensionali che si generano casualmente in tutto il globo. | ||
+ | Gli elementi come ben si sa hanno altri elementi affini e elementi a loro avversi e queste affinità e opposizioni possono rafforzare o indebolire e persino annullare il potere di un elemento solitamente a discrezione del master se non specificato diversamente nell'abilità. Qui di seguito elencheremo per ogni elemento il suo affine e il suo opposto. | ||
+ | |||
+ | **Debolezze:** | ||
+ | |||
+ | * Fuoco -> Acqua | ||
+ | * Terra-> Aria | ||
+ | * Ghiaccio-> Fuoco | ||
+ | |||
+ | **Resistenze/Affinità:** | ||
+ | |||
+ | * Fuoco -> Aria e Terra | ||
+ | * Aria -> Acqua e Fuoco | ||
+ | * Terra -> Fuoco e Acqua | ||
+ | * Acqua -> Aria e Terra | ||
+ | * Ghiaccio ->Aria e Acqua |