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giocate_libere_e_quest [2019/04/20 14:48] lars creata |
giocate_libere_e_quest [2022/02/10 15:41] (versione attuale) lars [Quest] |
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Linea 1: | Linea 1: | ||
====== Giocate libere e Quest ====== | ====== Giocate libere e Quest ====== | ||
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+ | ===== Azioni tentate ===== | ||
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+ | Quando un Giocatore vuole provare a far fare al proprio Personaggio un'azione dall'esito tutt'altro che scontato, ci troviamo di fronte a un' //**Azione Tentata**//, cioè il Giocatore scrive che “tenta” o “cerca” di fare quella determinata azione e il successo o fallimento del tentativo viene deciso secondo il regolamento sottostante. | ||
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+ | Il Master, innanzitutto, in base al contesto, alle regole e alla descrizione dell'azione tentata decide se far tirare o meno un dado al Giocatore. | ||
+ | Se il Master decide di far tirare il dado, riconduce l'azione tentata a uno dei parametri del Personaggio (Mente, Forza, Spirito o Destrezza) e fa tirare al Giocatore un dado pari a quel parametro. | ||
+ | //Esempio: in un'azione basata sull'agilità, da parte di un PG con Destrezza:78, il Master chiederà a quel Giocatore di tirare un dado da 78.// | ||
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+ | Come viene deciso se il tentativo ha successo? | ||
+ | Semplice! Il Master confronta il risultato del dado a una soglia di difficoltà da 1 a 100 e, se il tiro dado raggiunge o supera tale soglia, il tentativo ha successo! | ||
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+ | In caso di //successo critico//, cioè quando il Giocatore ottiene con il dado il risultato più alto possibile, il tentativo avrà successo indipendentemente dalla soglia di difficoltà che era stata decisa dal Master. | ||
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+ | Allo stesso modo in caso di //fallimento critico//, cioè in caso il risultato del tiro dado sia uguale a 1, il tentativo fallirà in ogni caso, con conseguenze più o meno clamorose a giudizio del Master. | ||
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===== Giocate libere ===== | ===== Giocate libere ===== | ||
Linea 12: | Linea 29: | ||
* descrivere PNG (Personaggi Non Giocanti, cioé delle comparse di fantasia) che andranno poi a scontrarsi con altri Personaggi oppure a raggiungere al posto nostro degli obiettivi | * descrivere PNG (Personaggi Non Giocanti, cioé delle comparse di fantasia) che andranno poi a scontrarsi con altri Personaggi oppure a raggiungere al posto nostro degli obiettivi | ||
* interagire negativamente su altri Personaggi (rubare, ferire, imprigionare, ecc.) a meno che l'altro Giocatore non sia d'accordo | * interagire negativamente su altri Personaggi (rubare, ferire, imprigionare, ecc.) a meno che l'altro Giocatore non sia d'accordo | ||
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===== Richiedere l'intervento di un Master ===== | ===== Richiedere l'intervento di un Master ===== | ||
Linea 19: | Linea 38: | ||
In queste situazioni è fondamentale la presenza di un Master, che, come voce narrante e arbitro di gioco allo stesso tempo, supervisioni la giocata, prenda delle decisioni e ufficializzi le conseguenze delle nostre azioni. | In queste situazioni è fondamentale la presenza di un Master, che, come voce narrante e arbitro di gioco allo stesso tempo, supervisioni la giocata, prenda delle decisioni e ufficializzi le conseguenze delle nostre azioni. | ||
Tutto ciò può avvenire tramite delle //**Convalide**// (il Master segue un breve tratto della giocata, supervisionando magari alcune azioni critiche) oppure tramite delle Quest vere e proprie. | Tutto ciò può avvenire tramite delle //**Convalide**// (il Master segue un breve tratto della giocata, supervisionando magari alcune azioni critiche) oppure tramite delle Quest vere e proprie. | ||
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===== Quest ===== | ===== Quest ===== | ||
Linea 28: | Linea 49: | ||
Le Quest non possono avvenire “su richiesta”, ma sta al Master decidere quando e come fare Quest. | Le Quest non possono avvenire “su richiesta”, ma sta al Master decidere quando e come fare Quest. | ||
Si può partecipare o, semplicemente, trovandosi lì quando la Quest inizia, oppure entrando a Quest già avviata. In questo secondo caso è norma di buona educazione chiedere al Master il permesso di entrare in Quest. | Si può partecipare o, semplicemente, trovandosi lì quando la Quest inizia, oppure entrando a Quest già avviata. In questo secondo caso è norma di buona educazione chiedere al Master il permesso di entrare in Quest. | ||
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===== Personaggi Non Giocanti (PNG) ===== | ===== Personaggi Non Giocanti (PNG) ===== |