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combattimento_senza_master

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combattimento_senza_master [2022/02/10 15:59]
lars [CHI ATTACCA PER PRIMO?]
combattimento_senza_master [2022/02/10 16:00] (versione attuale)
lars [VALIDA DEL MASTER]
Linea 29: Linea 29:
 Il giocatore che ha vinto il tiro o che generalmente attacca per primo descrive con accuratezza la propria azione di attacco. Essa non deve essere troppo prolissa e deve essere chiara e rispecchiare le eventuali skill che vengono poi associate (se descrivete un calcio non ha senso tirare una skill basata sui pugni, essa non ha alcun valore!). Il giocatore che ha vinto il tiro o che generalmente attacca per primo descrive con accuratezza la propria azione di attacco. Essa non deve essere troppo prolissa e deve essere chiara e rispecchiare le eventuali skill che vengono poi associate (se descrivete un calcio non ha senso tirare una skill basata sui pugni, essa non ha alcun valore!).
 Una volta effettuata l'​azione __**si tira un dado PARI AI PUNTI DESTREZZA**__ al quale si associano eventuali bonus o malus di skill o altro. __**Laddove i bonus non sono specificato con un termine numerico si applica un generico +10. Stessa cosa i malus.**__ Una volta effettuata l'​azione __**si tira un dado PARI AI PUNTI DESTREZZA**__ al quale si associano eventuali bonus o malus di skill o altro. __**Laddove i bonus non sono specificato con un termine numerico si applica un generico +10. Stessa cosa i malus.**__
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 ===== DIFESA ===== ===== DIFESA =====
  
 Il difensore posta la sua azione di difesa, coerente con quella di attacco dell'​avversario e poi __**si tira un dado PARI AI PUNTI DESTREZZA**__ al quale si sommano eventuali bonus di schivata dati da skill (skill schivare), capacità di razza ecc. __**Dove non è specificato un numero esatto si applica un +10.**__ Il difensore posta la sua azione di difesa, coerente con quella di attacco dell'​avversario e poi __**si tira un dado PARI AI PUNTI DESTREZZA**__ al quale si sommano eventuali bonus di schivata dati da skill (skill schivare), capacità di razza ecc. __**Dove non è specificato un numero esatto si applica un +10.**__
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Linea 46: Linea 50:
  
 **Eventuali skill che aumentano il danno possono essere utilizzate ma il danno non potrà mai superare il massimale previsto di 20.** **Eventuali skill che aumentano il danno possono essere utilizzate ma il danno non potrà mai superare il massimale previsto di 20.**
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 ===== SE SI SUBISCONO DANNI? ===== ===== SE SI SUBISCONO DANNI? =====
Linea 59: Linea 65:
 __**Se il difensore possiede skill che evitano lo stordimento o permettono di sopportare il dolore?​**:​__ __**Se il difensore possiede skill che evitano lo stordimento o permettono di sopportare il dolore?​**:​__
 In questo caso i turni si svolgeranno come se la parata avesse avuto successo tranne per il fatto che la vittima ha subito danni. (vedi paragrafo seguente: SCHIVATA). In questo caso i turni si svolgeranno come se la parata avesse avuto successo tranne per il fatto che la vittima ha subito danni. (vedi paragrafo seguente: SCHIVATA).
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 ===== LA SCHIVATA ===== ===== LA SCHIVATA =====
Linea 71: Linea 79:
  
 Mario posta 2 volte di seguito per evitare rallentamenti della giocata. Mario posta 2 volte di seguito per evitare rallentamenti della giocata.
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Linea 82: Linea 92:
   ​   ​
   * __**Se si possiedono skill per disarmare?​**__ Se l'​avversario usa skill per il DISARMO e vince la prova di attacco sulla contrapposizione l'​arma,​ oggetto vengono tolti di mano al difensore!   * __**Se si possiedono skill per disarmare?​**__ Se l'​avversario usa skill per il DISARMO e vince la prova di attacco sulla contrapposizione l'​arma,​ oggetto vengono tolti di mano al difensore!
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Linea 90: Linea 102:
 **Si deve indicare al master:** **Si deve indicare al master:**
  
-  * Data ed ora di inizio della giocata+  * Data ora d'inizio della giocata
   * Chat dove la giocata si è svolta ​   * Chat dove la giocata si è svolta ​
  
 Infine attendere sue info prima di giocare le conseguenze di quanto avvenuto. Infine attendere sue info prima di giocare le conseguenze di quanto avvenuto.
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 ===== NOTA BENE ===== ===== NOTA BENE =====
combattimento_senza_master.1644505176.txt.gz · Ultima modifica: 2022/02/10 15:59 da lars