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combattimento_senza_master

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combattimento_senza_master [2021/11/30 17:01]
lars [COMBATTIMENTO SENZA MASTER]
combattimento_senza_master [2022/02/10 16:00] (versione attuale)
lars [VALIDA DEL MASTER]
Linea 6: Linea 6:
  
 (//Lo staff sconsiglia di utilizzare questo metodo se si è giocatori inesperti o alle prime armi. (//Lo staff sconsiglia di utilizzare questo metodo se si è giocatori inesperti o alle prime armi.
-Tale regolamento è utile per tutti quei giocatori che ormai, dotati di una certa dimestichezza intendono procedere anche in assenza di master di fatto ampliando il proprio ​gioco senza per forza attendere un master disponibile.//​)+Tale regolamento è utile per tutti quei giocatori che ormai, dotati di una certa dimestichezzaintendono procedere anche per conto proprio senza per forza attendere un master disponibile.//​) 
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Linea 12: Linea 14:
 ===== CHI ATTACCA PER PRIMO? ===== ===== CHI ATTACCA PER PRIMO? =====
  
-All'​inizio del combattimento ogni giocatore tira un __**DADO PARI AI PUNTI DESTREZZA**__. Tale tiro serve a determinare chi attacca per primo (tiro di iniziativa).In caso di pareggio con il dado vince chi ha il parametro Destrezza più alto, in caso di nuova parità si effettua nuovamente il tiro.+All'​inizio del combattimento ogni giocatore tira un __**DADO PARI AI PUNTI DESTREZZA**__. Tale tiro serve a determinare chi attacca per primo (tiro d'iniziativa).In caso di pareggio con il dado vince chi ha il parametro Destrezza più alto, in caso di nuova parità si effettua nuovamente il tiro.
  
-  * **ESTRAZIONE DI UN ARMA:** Le armi esigono un turno di estrazione, qualora lo si volesse ignorare e non si posseggano skill per sopperire al MALUS (Skill iniziativa migliorata) si applica un -10 al tiro di iniziativa da parte dell'​attaccante.+  * **ESTRAZIONE DI UN ARMA:** Le armi esigono un turno di estrazione, qualora lo si volesse ignorare e non si posseggano skill per sopperire al MALUS (Skill iniziativa migliorata) si applica un -10 al tiro d'iniziativa da parte dell'​attaccante.
  
   * **QUALORA NON SIA UN DUELLO CHI HA L'​INIZIATIVA?​** In caso in cui l'​attacco parta da uno in modo inaspettato il tiro destrezza si salta e si passa direttamente alla fase di attacco.   * **QUALORA NON SIA UN DUELLO CHI HA L'​INIZIATIVA?​** In caso in cui l'​attacco parta da uno in modo inaspettato il tiro destrezza si salta e si passa direttamente alla fase di attacco.
    
   * **SE SI POSSIEDE INIZIATIVA MIGLIORATA :** La skill permette di avere la precedenza e si applica il regolamento scritto dalla skill. In caso di pareggio si applica il regolamento base espresso poc'​anzi.   * **SE SI POSSIEDE INIZIATIVA MIGLIORATA :** La skill permette di avere la precedenza e si applica il regolamento scritto dalla skill. In caso di pareggio si applica il regolamento base espresso poc'​anzi.
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Linea 25: Linea 29:
 Il giocatore che ha vinto il tiro o che generalmente attacca per primo descrive con accuratezza la propria azione di attacco. Essa non deve essere troppo prolissa e deve essere chiara e rispecchiare le eventuali skill che vengono poi associate (se descrivete un calcio non ha senso tirare una skill basata sui pugni, essa non ha alcun valore!). Il giocatore che ha vinto il tiro o che generalmente attacca per primo descrive con accuratezza la propria azione di attacco. Essa non deve essere troppo prolissa e deve essere chiara e rispecchiare le eventuali skill che vengono poi associate (se descrivete un calcio non ha senso tirare una skill basata sui pugni, essa non ha alcun valore!).
 Una volta effettuata l'​azione __**si tira un dado PARI AI PUNTI DESTREZZA**__ al quale si associano eventuali bonus o malus di skill o altro. __**Laddove i bonus non sono specificato con un termine numerico si applica un generico +10. Stessa cosa i malus.**__ Una volta effettuata l'​azione __**si tira un dado PARI AI PUNTI DESTREZZA**__ al quale si associano eventuali bonus o malus di skill o altro. __**Laddove i bonus non sono specificato con un termine numerico si applica un generico +10. Stessa cosa i malus.**__
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 ===== DIFESA ===== ===== DIFESA =====
  
 Il difensore posta la sua azione di difesa, coerente con quella di attacco dell'​avversario e poi __**si tira un dado PARI AI PUNTI DESTREZZA**__ al quale si sommano eventuali bonus di schivata dati da skill (skill schivare), capacità di razza ecc. __**Dove non è specificato un numero esatto si applica un +10.**__ Il difensore posta la sua azione di difesa, coerente con quella di attacco dell'​avversario e poi __**si tira un dado PARI AI PUNTI DESTREZZA**__ al quale si sommano eventuali bonus di schivata dati da skill (skill schivare), capacità di razza ecc. __**Dove non è specificato un numero esatto si applica un +10.**__
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Linea 42: Linea 50:
  
 **Eventuali skill che aumentano il danno possono essere utilizzate ma il danno non potrà mai superare il massimale previsto di 20.** **Eventuali skill che aumentano il danno possono essere utilizzate ma il danno non potrà mai superare il massimale previsto di 20.**
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 ===== SE SI SUBISCONO DANNI? ===== ===== SE SI SUBISCONO DANNI? =====
Linea 55: Linea 65:
 __**Se il difensore possiede skill che evitano lo stordimento o permettono di sopportare il dolore?​**:​__ __**Se il difensore possiede skill che evitano lo stordimento o permettono di sopportare il dolore?​**:​__
 In questo caso i turni si svolgeranno come se la parata avesse avuto successo tranne per il fatto che la vittima ha subito danni. (vedi paragrafo seguente: SCHIVATA). In questo caso i turni si svolgeranno come se la parata avesse avuto successo tranne per il fatto che la vittima ha subito danni. (vedi paragrafo seguente: SCHIVATA).
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 ===== LA SCHIVATA ===== ===== LA SCHIVATA =====
Linea 67: Linea 79:
  
 Mario posta 2 volte di seguito per evitare rallentamenti della giocata. Mario posta 2 volte di seguito per evitare rallentamenti della giocata.
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Linea 78: Linea 92:
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   * __**Se si possiedono skill per disarmare?​**__ Se l'​avversario usa skill per il DISARMO e vince la prova di attacco sulla contrapposizione l'​arma,​ oggetto vengono tolti di mano al difensore!   * __**Se si possiedono skill per disarmare?​**__ Se l'​avversario usa skill per il DISARMO e vince la prova di attacco sulla contrapposizione l'​arma,​ oggetto vengono tolti di mano al difensore!
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Linea 86: Linea 102:
 **Si deve indicare al master:** **Si deve indicare al master:**
  
-  * Data ed ora di inizio della giocata+  * Data ora d'inizio della giocata
   * Chat dove la giocata si è svolta ​   * Chat dove la giocata si è svolta ​
  
 Infine attendere sue info prima di giocare le conseguenze di quanto avvenuto. Infine attendere sue info prima di giocare le conseguenze di quanto avvenuto.
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 ===== NOTA BENE ===== ===== NOTA BENE =====
combattimento_senza_master.1638288097.txt.gz · Ultima modifica: 2021/11/30 17:01 da lars