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combattimento_senza_master

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combattimento_senza_master [2021/11/30 16:56]
lars [DIFESA]
combattimento_senza_master [2022/02/10 16:00] (versione attuale)
lars [VALIDA DEL MASTER]
Linea 3: Linea 3:
 In caso di assenza master i giocatori possono autogestire eventuali scontri con altri personaggi. In caso di assenza master i giocatori possono autogestire eventuali scontri con altri personaggi.
 La magia segue un suo regolamento e pertanto non rientra nel regolamento sottostante... La magia segue un suo regolamento e pertanto non rientra nel regolamento sottostante...
-Per quanto riguarda il combattimento fisico sia con armi che a mani nude si applica il regolamento seguente.:+Per quanto riguarda il combattimento fisico sia con armi che a mani nude si applica il regolamento seguente: 
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 +(//Lo staff sconsiglia di utilizzare questo metodo se si è giocatori inesperti o alle prime armi. 
 +Tale regolamento è utile per tutti quei giocatori che ormai, dotati di una certa dimestichezza,​ intendono procedere anche per conto proprio senza per forza attendere un master disponibile.//​) 
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 ===== CHI ATTACCA PER PRIMO? ===== ===== CHI ATTACCA PER PRIMO? =====
  
-All'​inizio del combattimento ogni giocatore tira un __**DADO PARI AI PUNTI DESTREZZA**__. Tale tiro serve a determinare chi attacca per primo (tiro di iniziativa).In caso di pareggio con il dado vince chi ha il parametro Destrezza più alto, in caso di nuova parità si effettua nuovamente il tiro.+All'​inizio del combattimento ogni giocatore tira un __**DADO PARI AI PUNTI DESTREZZA**__. Tale tiro serve a determinare chi attacca per primo (tiro d'iniziativa).In caso di pareggio con il dado vince chi ha il parametro Destrezza più alto, in caso di nuova parità si effettua nuovamente il tiro.
  
-  * **ESTRAZIONE DI UN ARMA:** Le armi esigono un turno di estrazione, qualora lo si volesse ignorare e non si posseggano skill per sopperire al MALUS (Skill iniziativa migliorata) si applica un -10 al tiro di iniziativa da parte dell'​attaccante.+  * **ESTRAZIONE DI UN ARMA:** Le armi esigono un turno di estrazione, qualora lo si volesse ignorare e non si posseggano skill per sopperire al MALUS (Skill iniziativa migliorata) si applica un -10 al tiro d'iniziativa da parte dell'​attaccante.
  
   * **QUALORA NON SIA UN DUELLO CHI HA L'​INIZIATIVA?​** In caso in cui l'​attacco parta da uno in modo inaspettato il tiro destrezza si salta e si passa direttamente alla fase di attacco.   * **QUALORA NON SIA UN DUELLO CHI HA L'​INIZIATIVA?​** In caso in cui l'​attacco parta da uno in modo inaspettato il tiro destrezza si salta e si passa direttamente alla fase di attacco.
    
   * **SE SI POSSIEDE INIZIATIVA MIGLIORATA :** La skill permette di avere la precedenza e si applica il regolamento scritto dalla skill. In caso di pareggio si applica il regolamento base espresso poc'​anzi.   * **SE SI POSSIEDE INIZIATIVA MIGLIORATA :** La skill permette di avere la precedenza e si applica il regolamento scritto dalla skill. In caso di pareggio si applica il regolamento base espresso poc'​anzi.
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Linea 20: Linea 29:
 Il giocatore che ha vinto il tiro o che generalmente attacca per primo descrive con accuratezza la propria azione di attacco. Essa non deve essere troppo prolissa e deve essere chiara e rispecchiare le eventuali skill che vengono poi associate (se descrivete un calcio non ha senso tirare una skill basata sui pugni, essa non ha alcun valore!). Il giocatore che ha vinto il tiro o che generalmente attacca per primo descrive con accuratezza la propria azione di attacco. Essa non deve essere troppo prolissa e deve essere chiara e rispecchiare le eventuali skill che vengono poi associate (se descrivete un calcio non ha senso tirare una skill basata sui pugni, essa non ha alcun valore!).
 Una volta effettuata l'​azione __**si tira un dado PARI AI PUNTI DESTREZZA**__ al quale si associano eventuali bonus o malus di skill o altro. __**Laddove i bonus non sono specificato con un termine numerico si applica un generico +10. Stessa cosa i malus.**__ Una volta effettuata l'​azione __**si tira un dado PARI AI PUNTI DESTREZZA**__ al quale si associano eventuali bonus o malus di skill o altro. __**Laddove i bonus non sono specificato con un termine numerico si applica un generico +10. Stessa cosa i malus.**__
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 ===== DIFESA ===== ===== DIFESA =====
  
 Il difensore posta la sua azione di difesa, coerente con quella di attacco dell'​avversario e poi __**si tira un dado PARI AI PUNTI DESTREZZA**__ al quale si sommano eventuali bonus di schivata dati da skill (skill schivare), capacità di razza ecc. __**Dove non è specificato un numero esatto si applica un +10.**__ Il difensore posta la sua azione di difesa, coerente con quella di attacco dell'​avversario e poi __**si tira un dado PARI AI PUNTI DESTREZZA**__ al quale si sommano eventuali bonus di schivata dati da skill (skill schivare), capacità di razza ecc. __**Dove non è specificato un numero esatto si applica un +10.**__
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Linea 38: Linea 51:
 **Eventuali skill che aumentano il danno possono essere utilizzate ma il danno non potrà mai superare il massimale previsto di 20.** **Eventuali skill che aumentano il danno possono essere utilizzate ma il danno non potrà mai superare il massimale previsto di 20.**
  
-==== SE SI SUBISCONO DANNI? ====+---- 
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 +===== SE SI SUBISCONO DANNI? ​=====
  
 Un pg che subisce un'​attacco avversario non potrà attaccare al prossimo turno ma dovrà giocarsi un minimo stordimento che lo costringerà in difesa (a meno di eventuali skill che ignorino stati di stordimento,​ in questo caso starà a lui postare di nuovo e attaccare.) ​ Un pg che subisce un'​attacco avversario non potrà attaccare al prossimo turno ma dovrà giocarsi un minimo stordimento che lo costringerà in difesa (a meno di eventuali skill che ignorino stati di stordimento,​ in questo caso starà a lui postare di nuovo e attaccare.) ​
Linea 51: Linea 66:
 In questo caso i turni si svolgeranno come se la parata avesse avuto successo tranne per il fatto che la vittima ha subito danni. (vedi paragrafo seguente: SCHIVATA). In questo caso i turni si svolgeranno come se la parata avesse avuto successo tranne per il fatto che la vittima ha subito danni. (vedi paragrafo seguente: SCHIVATA).
  
-==== LA SCHIVATA ====+---- 
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 +===== LA SCHIVATA ​=====
  
 Se il colpo invece è stato schivato il pg descriverà per bene la schivata e andrà a segno, il personaggio che è riuscito ad evitare il danno potrà attaccare per primo al prossimo turno postando nuovamente. Se il colpo invece è stato schivato il pg descriverà per bene la schivata e andrà a segno, il personaggio che è riuscito ad evitare il danno potrà attaccare per primo al prossimo turno postando nuovamente.
Linea 63: Linea 80:
 Mario posta 2 volte di seguito per evitare rallentamenti della giocata. Mario posta 2 volte di seguito per evitare rallentamenti della giocata.
  
 +----
  
-==== CONTRATTACCO ====+ 
 +===== CONTRATTACCO ​=====
  
 Alcune skill permettono di contrattaccare,​ in questo caso durante l'​azione di difesa si può descrivere anche l'​eventuale contrattacco nel caso la difesa o la schivata vadano a segno. Alcune skill permettono di contrattaccare,​ in questo caso durante l'​azione di difesa si può descrivere anche l'​eventuale contrattacco nel caso la difesa o la schivata vadano a segno.
Linea 74: Linea 93:
   * __**Se si possiedono skill per disarmare?​**__ Se l'​avversario usa skill per il DISARMO e vince la prova di attacco sulla contrapposizione l'​arma,​ oggetto vengono tolti di mano al difensore!   * __**Se si possiedono skill per disarmare?​**__ Se l'​avversario usa skill per il DISARMO e vince la prova di attacco sulla contrapposizione l'​arma,​ oggetto vengono tolti di mano al difensore!
  
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-==== VALIDA DEL MASTER ====+ 
 +===== VALIDA DEL MASTER ​=====
  
 A fine giocata **UN SOLO GIOCATORE** invia una convalida al master che validerà i danni ecc, correggerà in caso di errori e darà un esito finale **INSINDACABILE**. A fine giocata **UN SOLO GIOCATORE** invia una convalida al master che validerà i danni ecc, correggerà in caso di errori e darà un esito finale **INSINDACABILE**.
Linea 81: Linea 102:
 **Si deve indicare al master:** **Si deve indicare al master:**
  
-  * Data ed ora di inizio della giocata+  * Data ora d'inizio della giocata
   * Chat dove la giocata si è svolta ​   * Chat dove la giocata si è svolta ​
  
 Infine attendere sue info prima di giocare le conseguenze di quanto avvenuto. Infine attendere sue info prima di giocare le conseguenze di quanto avvenuto.
  
-==== NOTA BENE ====+---- 
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 +===== NOTA BENE =====
  
   * Quando il master è presente questo regolamento NON VIENE APPLICATO egli può seguire lo schema come traccia o ignorarlo a sua completa discrezione!   * Quando il master è presente questo regolamento NON VIENE APPLICATO egli può seguire lo schema come traccia o ignorarlo a sua completa discrezione!
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   * Per autogestire un combattimento serve TRASPARENZA tra giocatori. Qualsiasi genere di polemiche saranno sanzionate come da manuale.   * Per autogestire un combattimento serve TRASPARENZA tra giocatori. Qualsiasi genere di polemiche saranno sanzionate come da manuale.
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combattimento_senza_master.1638287804.txt.gz · Ultima modifica: 2021/11/30 16:56 da lars