===== Oggetti ===== L'oggettistica di ogni Personaggio è suddivisa in: * Equipaggiamento attivo (che influirà in giocate e quest) * Possedimenti (ciò che è tuo, ma che non per forza ti stai portando dietro) * Ripostiglio (oggetti non in uso, momentaneamente è come se non li possedessi) Una prerogativa del sistema d'oggettistica è che ad ogni possedimento viene assegnato uno **Status** (che varia da ottime condizioni fino a inutilizzabile), status che può venire modificato dai masters durante le Quest. Una volta che un oggetto viene danneggiato o un animale viene ferito, puoi giocarti di portare l'arma a riparare o l'animale a venir curato: basterà cliccare sulla voce Gestione dell'Avatar e selezionare il link per riparare/curare. In base al grado di danneggiamento il tempo di riparazione sarà più o meno lungo ed il costo più o meno elevato. A ogni oggetto e' poi associata indicativamente una **Classe** oggetto, che e' indice del pregio e della relativa rarità dello stesso nel gioco. Questo fattore va interpretato soprattutto a fini commerciali (costo e reperibilità). * Classe C: oggetto comune, di materiale e/o manifattura semplice (no unico, no magico) * Classe B: oggetto diffuso, ma di materiale e/o manifattura ricercata (no unico, no magico) * Classe A: oggetto raro, solitamente esclusivo, ma mai magico * Classe S: oggetto mitico, spesso di tipo magico, necessita di approvazione da parte della Gestione Ogni classe ha un valore monetario di riferimento, in base alla propria Classe: * C: 1-399 sterline * B: 400-999 sterline * A: 1000+ sterline * S: non ha un valore definibile I mercati possono essere composti da oggetti di classe A, B o C. Oggetti di classe A nei mercati non sono chiaramente oggetti unici. Gli oggetti unici non sono acquistabili ai Mercati, sono identificati dal simbolo § e possono essere richiesti una volta ogni sei mesi a un Master, che riporterà la richiesta sulla Bacheca Master e ne discuterà con gli altri master e i Gestori. L'unicità dell'oggetto comporta in ogni caso una maggiorazione del prezzo di almeno 2000 sterline. ---- ===== Creazioni su Commissione in Gioco ===== Sul gioco è possibile creare oggetti su commissione ed è possibile richiederne ai pg autorizzati (anche se non obbligatorio!). Gli oggetti ottenuti potrebbero essere unici o destinati al mercato e non solo al cliente. Ogni commissione va giocata e ha un costo variabile in materie prime (materiali di creazione) per il creatore: *0 per oggetto di classe C (da inserire nei mercati senza commissione di un pg) *20 (valore 240 serline) per un oggetto di classe B (commissionato da un pg, modello da inserire comunque nei mercati) *50 (Valore di 600 sterline) per un oggetto di classe A (unico, non replicabile non inseribile nei mercati) **NOTA BENE:** Le materie prime possono essere fornite dal cliente stesso... ogni materia prima ceduta vale 12 sterline e verranno sottratti al costo finale del capo. Le materie prime sono comperabili da pannello Gestione all'interno della scheda Avatar. **Costo finale per il cliente:** *Classe C: 1-399 sterline *Classe B: 400-999 sterline *Classe A: 2000+ sterline (Oggetto unico, non destinato al mercato di gioco.) **Oggetti di classe S non sono commissionabili** Ogni oggetto verrà creato effettivamente come oggetto di gioco previa comunicazione all'Admin inviandogli: **Descrizione, link immagine, classe oggetto richiesto** (solo i classe A saranno unici gli altri saranno messi al mercato e 1 copia assegnata al creatore). Le tempistiche di commissione e creazione dipenderanno dal gioco on e dalla disponibilità del pg creatore e della gestione e richiede almeno 1 role di commissione, una di creazione, una di consegna articolo. **(NON stressate off i pg creatori e la gestione!)** **NON CI SONO TEMPISTICHE ESATTE; CI VUOLE IL TEMPO CHE CI VUOLE! IL GIOCO NON E' UN LAVORO** **Pg Creatori attualmente autorizzati:** NESSUNO (per richiedere l'autorizzazione si deve essere in possesso di un laboratorio, o lavorare in un laboratorio di un'altro pg e delle skill quali Sartoria, Fabbro ecc... Il tutto va giocato esclusivamente ongame. Chiedere alla gestione e ai master per info. Se in land non sono presenti pg autorizzati la creazione di oggetti su commissione sarà possibile senza interazione con il pg ma con dei pg a seguito di giocata e richiedendo l'oggetto alla gestione tramite messaggio privato.) ---- ===== Armi ===== Le armi si possono innanzitutto suddivedere a seconda del modo in cui il danno viene inferto: * Armi da Taglio: sono quelle armi che colpiscono con il filo dell'arma, e che infliggono tagli di diversa estensione sul proprio avversario (classico esempio ne è la Spada Lunga) * Armi da Punta: sono quelle armi che ottengono un danno perforante, ovvero infliggono una ferita di piccole dimensioni ma che può arrivare a profondità letali (esempio ne è la punta di una lancia) * Armi da Botta: sono quelle armi che provocano un danno contundente, non mirano a lacerare o ad affondare in profondità nel corpo nemico, ma a frantumarlo (un esempio classico è il maglio da guerra) * Armi da Fuoco: quelle che prevedono l'uso di un proiettile spinto dalla combustione della polvere da sparo, come pistole e fucili (le armi di questa epoca sono tutte __a colpo singolo__) * Armi da Tiro: armi che scagliano un dardo, e sono possono esser definite anche come “armi da lancio passive”. Alcuni esempi sono l'arco, la balestra e la fionda. Utili a distanza, penalizzate in mischia. * Armi da lancio: armi che vengono scagliate, come i pugnali da lancio, con portata ridotta rispetto alle armi da tiro, ma con il vantaggio di essere più rapide Un'arma può appartenere a più di una categoria in questo caso, ad esempio i pugnali o le spade possono essere sia armi da taglio che armi da punta a seconda dell'utilizzo. Una suddivisione alternativa delle armi è quella in base al peso e/o alla lunghezza delle armi. Questi due fattori indicano infatti la manovrabilità dell'arma, e nella gran parte dei casi anche il suo bilanciamento. Genericamente parliamo di Armi Leggere sotto i 5 Kg di peso e di Armi Pesanti sopra i 5 kg. ===== Turni e Armi ===== A differenza delle comuni armi bianche, occorre considerare un turno di //**Estrazione/Preparazione**// per le armi da fuoco, quelle da lancio e quelle da tiro. Se questa fase viene saltata, il Master probabilmente chiederà un tiro dado su Destrezza da superare per riuscire nel tentativo. Le armi che agiscono a distanza necessitano solitamente di un turno di **//Mira//** per aumentare le possibilità di colpire dove desiderato. Se questa fase viene saltata, il Master considererà un malus di precisione o potrà chiedere un tiro dado su Destrezza da superare per riuscire nella Mira. Esistono in gioco delle Abilità che possono variare i turni sopra indicati. Quando si descrive il proprio Personaggio in un combattimento, raccomandiamo di fare sempre attenzione a: * rispettare i turni previsti per l'arma usata; * indicare il proprio movimento nell'attaccare e a cosa si sta mirando di preciso; * tenere conto del contesto attorno al proprio PG; * tenere conto della situazione descritta dal Master e delle azioni scritte dagli altri giocatori; * non assillare il Master impegnato a narrare, rimandando a dopo la Quest ogni comunicazione non urgente; * cosa più importante, GIOCARE SERENI, poiché stiamo interpretando un Personaggio in un Gioco e lo scopo ultimo è “divertirsi e far divertire”.