====== Ferite e Cure ====== I Punti Salute possono diminuire, come detto, per affaticamento o a causa di una ferita/malattia. Il primo caso prevede che giocare in chat faccia diminuire gradualmente i propri Punti Salute (ma non il massimale), punti che possono venire recuperati utilizzando gli oggetti (cibi o bevande) del pub //Black Rose//. Quando invece è un Master a diminuire i punti Salute di un PG per una ferita o una malattia, diminuisce anche il Massimale dei punti Salute e il Master è tenuto a descrivere in Condizioni Fisiche la ferita, la data in cui è avvenuta e una delle due possibili diciture: * “autoguarigione in data…” (se si può guarire da soli) * “necessita di cure mediche” Se la ferita/malattia è di quelle che guarisce da sola, giunta la data indicata per l'auto-guarigione il personaggio chiede a un Master di ripristinare i punti Salute persi e di rimuovere la dicitura della ferita dalle proprie Condizioni Fisiche. Se invece la ferita necessita di Cure Mediche, ci si può rivolgere hai PG con Abilità di cura e dopo apposita giocata si potrà chiedere a un Master il ripristino dei punti Salute. In alternativa, si può effettuare una giocata nella chat Ospedale e utilizzare l'apposito pannello di cura. ---- ===== Linee guida per l'assegnazione dei punti ferita ===== Durante le Quest, i Master possono stabilire dei punti ferita, che vanno a diminuire i Punti Salute di un dato Personaggio. La Gestione consiglia di seguire questi criteri sottostanti. * 1-2 punti ferita (graffi ed escoriazioni) * 3-9 PF (contusioni lievi) * 10-20 PF (contusioni medie, tagli non complicati, ferite da magia semplici) * 20-30 PF (contusioni forti, tagli complicati) * 30-40 PF (ferite profonde ma non letali, ferite da magie complesse) * 50-70 PF (traumi o ferite, magiche o non, potenzialmente letali) * 80-90 PF (danno complessivo per trami o ferite che potevano causare la morte, ma sono state stabilizzate) * 90-99 PF (coma, personaggio moribondo) * 100 PF (morte certa e immediata)